maandag 2 november 2009

knutsels

Programma-ideeën
Binnenspelen

[<< Prev] 1 2 3 4 5

Voorwerpspel

In het midden van de kring liggen evenveel voorwerpen als er spelers zijn. Iedereen neemt een voorwerp in gedachten. Zodra het startsein wordt gegeven, gaat iedereen naar 'zijn' voorwerp. Wie helemaal alleen bij een voorwerp staat, krijgt een punt.

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
- Verschillende voorwerpen



Wasknijperspel

Alle spelers staan in een kring met tussen hun tanden een wasknijper. Ze moeten een munt met hun wasknijpers zien door te geven. Wie de munt laat vallen is af. Je kan dit spel ook in teams spelen en er een race van maken.

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
- Wasknijpers
- Een munt



Wassen beelden

Twee museumbewakers verlaten de kamers. De rest van de groep gaat als beelden in een bepaalde positie staan. Eén van de bewakers komt binnen en bekijkt de groep. Hij gaat weer weg en verteld bewakker twee hoe de beelden staan. Alle beelden gaan nu zitten en de tweede bewaker komt binnen. Lukt het hem om iedereen in de goede houding terug te zetten?

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
Geen



Wat zou je doen.....?

Verdeel de spelers in twee ploegen. De spelers van de eerste ploeg schrijven ieder een zin op die begint met de woorden: 'Wat zou je doen als....?' De spelers van de andere ploeg schrijven ieder een antwoord op: 'Ik zou.....' De papiertjes worden in de twee dozen verzameld: een doos voor de vragen en een doos voor de antwoorden. Dan nemen de spelers om beurten uit elke doos een papiertje en lezen hardop op wat er staat.

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
- Twee dozen of iets dergelijks
- Pen
- Papier



Wie ben ik?

De spelleider heeft een stapel kaartjes met daarop de namen van personen en voorwerpen. Iedere speler krijgt een kaartje op de rug gespeld. Door vragen aan anderen te stellen moet hij te weten komen wie of wat hij is. Je mag niet twee keer na elkaar aan dezelfde persoon een vraag stellen. Wie weet het als eerste?

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
- Kaartjes met namen en voorwerpen
- Veiligheidsspelden



Woordbreien

De spelleider kiest vijf willekeurige woorden uit de krant. De spelers moeten een zo kort mogelijke, kloppende zin maken waar die vijf woorden in voorkomen. Wie maakt de gekste zinnen?

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
- Een krant
- Pen
- Papier



Woordbrug

De spelleider geeft twee woorden. Elke speler probeert door steeds een letter te veranderen in het eerste woord in zo min mogelijk stappen naar het tweede woord te komen. De winnaar is degene die dat in het minste aantal stappen kan. Voorbeeldje: koud kous koos rots rats raas waas wars warm.

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
- Pen
- Papier



Zangduo's

De spelleider maakt een aantal briefjes met titels van liedjes erop. Voor elk liedje maakt hij twee briefjes. Alle spelers komen een briefje halen en verspreiden zich in de kamer. Op een teken van de spelleider begint iedereen zijn liedje te zingen. En dan maar zoeken naar de andere helft van het duo.

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
- Pen
- Papier



Zoek de bel

Iedereen gaat in een kring zitten met de rug naar het midden. Een van de kinderen wordt gekozen om in het midden te gaan zitten. Aan een van de kinderen wordt een kleine bel gegeven, die hij/zij moet doorgeven aan degene die naast hem/haar zit. Ze moeten de bel zo doorgeven dat hij niet te horen is. Dat mag niet worden gedaan door de klepel vast te houden. Degene die in het midden zit moet proberen te horen wie de bel vast heeft.

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
- Een kleine bel



Zoek de dirigent

Als er iemand de kamer uit is gegaan wordt er in de groep een dirigent aangewezen. Hij beeldt uit hoe hij een instrument bespeelt en de hele groep doet hem na. De persoon die weg was gestuurd komt weer terug en probeert uit te vinden wie de dirigent is. Natuurlijk kan die ondertussen zo vaak wisselen van instrument als hij kan zonder betrapt te worden.

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
Geen



Zoek mij

Alle spelers, behalve eentje, verlaten de kamer. Die ene verstopt een balletje in de kamer op een lastige, maar zichtbare plek. De rest van de spelers komt binnen en gaan ieder voor zich op zoek naar het balletje. Als een speler de bal heeft gezien dan gaat hij zitten. Hoe lang duurt het voordat iedereen zit? Degene die het balletje als eerste zag mag het nu verstoppen.

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
- Een (pingpong)balletje



Zoek mij!

Alle spelers verlaten de kamer. Eén speler of de spelleider verstopt een pingpongballetje of een ander kleinvoorwerp op een zichtbare, maar niet al te opvallende plaats. De andere spelers komen terug in de kamer en gaan op zoek naar het voorwerp.
Wie het pingpongballetje heeft gezien, gaat op de grond zitten. Zo gaat het spel door tot alle spelers op de grond zitten. De speler die het voorwerp als eerste heeft gezien, mag een nieuwe verstopplaats zoeken.

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
- Een pingpongballetje

spelletjes voor de alerkleinsten

Programma-ideeën
Binnenspelen

[<< Prev] 1 2 3 4 5

Voorwerpspel

In het midden van de kring liggen evenveel voorwerpen als er spelers zijn. Iedereen neemt een voorwerp in gedachten. Zodra het startsein wordt gegeven, gaat iedereen naar 'zijn' voorwerp. Wie helemaal alleen bij een voorwerp staat, krijgt een punt.

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
- Verschillende voorwerpen



Wasknijperspel

Alle spelers staan in een kring met tussen hun tanden een wasknijper. Ze moeten een munt met hun wasknijpers zien door te geven. Wie de munt laat vallen is af. Je kan dit spel ook in teams spelen en er een race van maken.

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
- Wasknijpers
- Een munt



Wassen beelden

Twee museumbewakers verlaten de kamers. De rest van de groep gaat als beelden in een bepaalde positie staan. Eén van de bewakers komt binnen en bekijkt de groep. Hij gaat weer weg en verteld bewakker twee hoe de beelden staan. Alle beelden gaan nu zitten en de tweede bewaker komt binnen. Lukt het hem om iedereen in de goede houding terug te zetten?

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
Geen



Wat zou je doen.....?

Verdeel de spelers in twee ploegen. De spelers van de eerste ploeg schrijven ieder een zin op die begint met de woorden: 'Wat zou je doen als....?' De spelers van de andere ploeg schrijven ieder een antwoord op: 'Ik zou.....' De papiertjes worden in de twee dozen verzameld: een doos voor de vragen en een doos voor de antwoorden. Dan nemen de spelers om beurten uit elke doos een papiertje en lezen hardop op wat er staat.

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
- Twee dozen of iets dergelijks
- Pen
- Papier



Wie ben ik?

De spelleider heeft een stapel kaartjes met daarop de namen van personen en voorwerpen. Iedere speler krijgt een kaartje op de rug gespeld. Door vragen aan anderen te stellen moet hij te weten komen wie of wat hij is. Je mag niet twee keer na elkaar aan dezelfde persoon een vraag stellen. Wie weet het als eerste?

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
- Kaartjes met namen en voorwerpen
- Veiligheidsspelden



Woordbreien

De spelleider kiest vijf willekeurige woorden uit de krant. De spelers moeten een zo kort mogelijke, kloppende zin maken waar die vijf woorden in voorkomen. Wie maakt de gekste zinnen?

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
- Een krant
- Pen
- Papier



Woordbrug

De spelleider geeft twee woorden. Elke speler probeert door steeds een letter te veranderen in het eerste woord in zo min mogelijk stappen naar het tweede woord te komen. De winnaar is degene die dat in het minste aantal stappen kan. Voorbeeldje: koud kous koos rots rats raas waas wars warm.

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
- Pen
- Papier



Zangduo's

De spelleider maakt een aantal briefjes met titels van liedjes erop. Voor elk liedje maakt hij twee briefjes. Alle spelers komen een briefje halen en verspreiden zich in de kamer. Op een teken van de spelleider begint iedereen zijn liedje te zingen. En dan maar zoeken naar de andere helft van het duo.

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
- Pen
- Papier



Zoek de bel

Iedereen gaat in een kring zitten met de rug naar het midden. Een van de kinderen wordt gekozen om in het midden te gaan zitten. Aan een van de kinderen wordt een kleine bel gegeven, die hij/zij moet doorgeven aan degene die naast hem/haar zit. Ze moeten de bel zo doorgeven dat hij niet te horen is. Dat mag niet worden gedaan door de klepel vast te houden. Degene die in het midden zit moet proberen te horen wie de bel vast heeft.

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
- Een kleine bel



Zoek de dirigent

Als er iemand de kamer uit is gegaan wordt er in de groep een dirigent aangewezen. Hij beeldt uit hoe hij een instrument bespeelt en de hele groep doet hem na. De persoon die weg was gestuurd komt weer terug en probeert uit te vinden wie de dirigent is. Natuurlijk kan die ondertussen zo vaak wisselen van instrument als hij kan zonder betrapt te worden.

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
Geen



Zoek mij

Alle spelers, behalve eentje, verlaten de kamer. Die ene verstopt een balletje in de kamer op een lastige, maar zichtbare plek. De rest van de spelers komt binnen en gaan ieder voor zich op zoek naar het balletje. Als een speler de bal heeft gezien dan gaat hij zitten. Hoe lang duurt het voordat iedereen zit? Degene die het balletje als eerste zag mag het nu verstoppen.

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
- Een (pingpong)balletje



Zoek mij!

Alle spelers verlaten de kamer. Eén speler of de spelleider verstopt een pingpongballetje of een ander kleinvoorwerp op een zichtbare, maar niet al te opvallende plaats. De andere spelers komen terug in de kamer en gaan op zoek naar het voorwerp.
Wie het pingpongballetje heeft gezien, gaat op de grond zitten. Zo gaat het spel door tot alle spelers op de grond zitten. De speler die het voorwerp als eerste heeft gezien, mag een nieuwe verstopplaats zoeken.

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
- Een pingpongballetje

kinderwerking

Kaartgooien

Beide spelers krijgen evenveel kaarten. Er wordt een kaart vlakbij een muur gelegd. De spelers gaan ongeveer twee meter van de muur staan en gooien om de beurt een kaart tegen de muur. Als de kaart met de beeldzijde omhoog valt dan mag de speler alle kaarten die tegen de muur liggen hebben. Ligt de kaart met de beeldzijde omlaag dan moet hij blijven liggen. Dit spel gaat door tot de tegenspeler geen kaarten meer heeft.

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
- Speelkaarten
- Een muur

Kamerbasket

De basket is een emmer die aan een kant van de kamer op de vloer staat. De basketbal is een pittenzakje of een zacht balletje. De bedoeling is om in zo weinig mogelijk beurten 5 keer (of een ander aantal) het pittenzakje in de emmer te gooien. Je kunt hier een echte basketballcompetitie van maken!

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
- Een emmer
- Pittenzakjes of zachte balletjes

Kamerbasketbal

Aan één kant van de kamer staat een emmer. De spelers moeten vanaf de andere kant van de kamer proberen een pittenzakje of een schuimbal in de emmer te gooien. Wie heeft het minst aantal worpen nodig?

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
- Een emmer
- Een pittenzakje (meer is handig) of een schuimbal

Klinkerspel

De spelleider noemt een klinker, bijvoorbeeld de 'e'. Om de beurt noemen de spelers een woord waar maar één keer de letter 'e' in voorkomt EN geen andere klinkers (bijv. wet, zet, met enz.). Als een speler geen woord meer weet dan is hij af en gaat het spel door, maar nu met woorden met twee e's.

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
Geen

Knikkers tellen

Dit spel speel je met 2 of tot 4 spelers tegelijk. Elke speler krijgt 10 speelkaarten (de aas tot de 10). Midden op de tafel staat een bak met knikkers. Na het startsein leggen alle spelers 1 knikker op de aas, 2 knikkers op de 2, 3 knikkers op de 3 enz. Welke speler heeft als eerste 10 knikkers op de 10 liggen, zonder dat er een knikker wegrolt?

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
- Een bak met knikkers
- Een pak kaarten

Knock your socks off

Dit is een leuk spel om tijdens een regenachtig kamp in de slaapzaal te doen. Voor een normale opkomst is het wellicht minder geschikt omdat je achteraf wel eens klachten zou kunnen krijgen over de sokken. Alle deelnemers gaan op de grond zitten. Het is de bedoeling om je sokken aan te houden en tegelijkertijd te proberen om de sokken van de anderen uit te doen. Iemand die beide sokken kwijt is is af. Degene die als laatste nog een sok aan heeft is de winnaar.

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
- Iedere speler twee sokken

Knoopspel

Alle spelers lopen kris-kras door elkaar. Op een teken pakt iedereen een hand van iemand die in de buurt staat. Iedereen moet met beide handen een ander vasthouden. Zo ontstaat er een verwarde ketting. Ergens onderbreekt de spelleider de ketting. Degene waar de ketting wordt doorbroken is de ontknoper. Deze ontknoper moet zonder handen los te maken de keten zien te ontwarren.

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
Geen

Knopen rapen

Leg twee soorten knopen door elkaar op tafel, bijvoorbeeld 10 witten en 10 zwarte knopen. De speler neemt een rode knoop in zijn handen en gooit hem op. Zolang de knoop in de lucht is moet hij zoveel mogelijk witte knopen van tafel pakken. Hij moet natuurlijk de rode knoop wel weer vangen anders krijgt hij geen punten. Elke witte knoop die hij pakt levert een punt op. Pakt hij per ongeluk een zwarte dan kost dat twee strafpunten.

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
- Knopen in verschillende knopen

Kokosnootroof

Alle kinderen zitten in een kring. Een van hen is de aap en wordt weggestuurd. In het midden van de kring ligt een kokosnoot (een bal). Als de aap er niet meer bij is wordt er een jager aangewezen. De aap wordt weer teruggehaald. Zodra hij de kring binnen stapt om de kokosnoot te stelen mag de jager opstaan om de aap te tikken. Wie is er sneller, de jager of de aap?

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
- Een bal

Krantenkoppen

De spelleider verknipt een aantal krantekoppen. De spelers proberen weer samen te stellen. Voor elke juiste kop krijgen ze een punt.

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
- Kranten
- Schaar

Kruiswoordduel

Alle spelers krijgen of maken op een papiertje een veld van 5 bij 5 vakjes. Om de beurt noemen de spelers een letter. Alle spelers moeten die letter dan in een vakje op hun eigen blaadje zetten. Als er 25 letters zijn genoemd wordt er gekeken wie met de letters de meeste woorden heeft gemaakt. Elke letter die gebruikt is in een woord geeft 1 punt. Is een letter meerdere keren gebruikt dan krijgt de speler een punt voor elk woord waar de letter in is gebruikt.

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
- Een papiertje voor elke speler
- Een pen of potlood voor elke speler

Limbo

Twee personen houden een lat op de zelfde hoogte vast. Alle deelnemers staan in een rij voor de stok. Ze moeten door hun knieen te buigen en achterover te leunen onder de stok door lopen zonder dat ze deze aanraken. Raakt iemand de stok aan dan ligt hij er uit. Is iedereen aan de beurt geweest, dan gaat de stok een paar centimeter naar beneden. Dit is een leuk spel voor alle leeftijden. Het gaat het best als je er opzwepende muziek bij aan hebt staan.

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
- Een stok
- Muziek

Muizenvang

Alle spelers zitten in een kring met hun benen vooruit. Eén speler verlaat de kamer, hij moet straks een muis (balletje) vangen. In de kring loopt het muisje onder de benen door. Plotseling komt de muizenvanger binnen. De speler die op dat moment de muis onder zijn benen heeft, probeert die daar zo onopvallend mogelijk te laten liggen. De muizenvanger moet, alleen maar door te kijken, raden waar de muis verstopt zit. Als hij het raadt, wordt iemand anders muizenvanger. Anders moet hij opnieuw de kamper verlaten.

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
- Een balletje

Op reis

Alle spelers krijgen de naam van een land en stellen zich op in een kring. Eén speler staat geblindoekt in het midden. De spelleider zegt: "Ik ga op reis van Nederland naar Spanje". De spelers met die namen wisselen nu zo stil mogelijk van plaats. De geblindoekte speler moet ze proberen te tikken. Wie getikt wordt krijgt de blindoek.

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
Blindoek

Paardenrace
Met dank aan Corien Peters - Scouting St. Ansfridus Amersfoort

Dit spel is het leukste als je het speelt met ongeveer 20 kinderen.
Alle spelers zitten in een kring, op hun knieën en als het even kan zó dicht tegen elkaar aan dat de dijbenen elkaar raken. Klein kringetje dus. De bedoeling is dat je een race gaat racen, waarbij uiteindelijk iedereen de winnaar is (non-competatief dus).
Tijdens het spel mag er best een beetje lawaai gemaakt worden! Een staflid is de race-leider en zit ook in de kring.
Hij begint met: stap allemaal op je paard.... (iedereen blijft op zijn knieën zitten maar doet alsof hij op een paard gaat zitten)
We lopen heel langzaam naar de start.... (dit doet iedereen door met zijn handen langzaam op zijn bovenbenen te slaan, het stappen van het paard)
We staan in de box, het aftellen begint.... 3, 2, 1...start! (hierbij gaat iedereen als een gek op zijn bovenbenen slaan om maar zo hard mogelijk te rennen...)
Om het parcours wat aangenamer te maken dan alleen rechtdoor zijn er een aantal variaties mogelijk:
- bocht naar rechts (iedereen leunt naar rechts)
- bocht naar links (idem, leunen naar links)
- hindernis (iedereen veert op en gooit zijn armen in de lucht en zegt 'Hoooo')
- waterbak (iedereen veert op en maakt een brrr geluid door met zijn wijsvinger langs zijn lippen te gaan)
- publiek aan de linkerkant (iedereen veert op en zwaait naar links)
- publiek aan de rechterkant (idem, zwaaien naar rechts)
- hoog publiek (dat is de koningin, opveren, hand op het hart en de eerste regel van het wilhelmus zingen)
- Ankie van Grunsven (iedereen veert op en doet alsof hij dressuur rijdt)
- scheerlijn (iedereen haalt zijn wijsvinger langs zijn nek en maakt een geluid alsof je nek geraakt wordt door de scheerlijn)

Het is de bedoeling dat deze bewegingen allemaal achter elkaar in de race voorkomen (natuurlijk niet per sé in deze volgorde). Ze zijn ook bij elkaar te voegen (bijv. dubbele hindernis met waterbak)
Wat belangrijk is: iedereen moet blijven 'rennen' tijdens en na de bewegingen... Op een gegeven moment komt de finish natuurlijk in zicht! Het laatste stukje heel hard rennen, daar is de finish, gewonnen! (juichen!) Er is vuurwerk (iedereen maakt een soort fluitgeluid en doet vuurwerk na met zijn handen) Daarna rust.


Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel? - Wat anderen over dit spel zeggen

Benodigdheden:
Geen

Pingpongbikkelen

Op tafel liggen tien steentjes. De eerste speler gooit met een hand een pingpongballetje de lucht in. Terwijl het balletje in de lucht is pakt hij met dezelfde hand een steentje. Hij vangt de pingpongbal. Vervolgens gooit hij nog een keer en pakt nu twee steentjes en vangt de bal. Zo pakt hij steeds een steentje meer, totdat hij alle steentjes heeft of een steentje laat vallen. De speler die de meeste steentjes kan pakken wint.

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
- 10 steentjes
- 1 pingpongbal

PIT (ook wel ruil-schreeuw-spel)
Met dank aan Brechje Koster - Scouting Ginneken Breda

In de originele vorm speel je dit spel met 6 personen, maar je kan dit aantal ook uitbreiden of inkrimpen. Per persoon heb je een serie kaartjes nodig (8 stuks) op 1 serie kaartje staan dezelfde nummers.
Je schudt de kaartjes en deelt ze uit (elke speler moet 8 kaartjes hebben). Verder heb je twee jokers, eentje waarop min staat en eentje waarop plus/min staat. Deze jokers worden mee uitgedeeld (er zijn dus twee spelers die 9 kaartjes hebben) het is de bedoeling dat je een serie bij elkaar spaart. Om een serie te krijgen zul je je kaartjes moeten gaan ruilen met je medespelers.
Er is echter 1 moeilijkheidje; je moet minimaal 2 en maximaal 8 kaartjes ruilen, en de kaartjes die je ruilt moeten hetzelfde zijn. Diegene met wie je ruilt mag jouw kaartjes pas zien als hij/zij ze heeft geruild. Je ruilt dus met de "rug" naar boven. Het leuke is dat iedereen door elkaar gaat ruilen, dus niet afwachten, maar gewoon roepen: "ik wil zoveel kaartjes ruilen..."(je ruilt wel altijd hetzelfde aantal kaartjes tegen hetzelfde aantal) Het kan dus zijn dat je na het uitdelen maar 1 keer 2 dezelfde kaartje hebt, dan zul je die moeten gaan ruilen en toch een andere serie moeten gaan sparen. De twee jokers mag je ook ruilen, die kan je in combinatie met elkaar of met een kaartje waarvan je er maar 1 hebt ruilen (zo raak je die "eenlingen"ook weer kwijt) Je mag niet een joker met twee verschillende kaartje ruilen, een joker met twee of meer dezelfde mag weer wel.
Wie als eerste een serie van 8 dezelfde heeft, of van 7 dezelfde plus de joker +/- heeft gewonnen. De andere hebben allemaal 0 punten. Diegene met de "min-joker"heeft min 10 punten en als iemand anders dan de winnaar de andere joker op het einde in zijn bezit heeft, heeft diegene ook min 10 punten. De winnaar krijgt 10 punten.


Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
- Voor iedere speler een serie dezelfde genummerde kaartjes bestaande uit 8 kaartjes
- 2 jokers

Pittenzak petanque

Elke speler krijgt een pittenzakje. Ze proberen allemaal zo dicht mogelijk bij het eerste zakje te gooien maar zonder hem te raken want dat levert een strafpunt op. De dichtstbij liggende krijgt een punt.

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
- Pittenzakjes (makkelijk te maken van oude washandjes gevuld met zaadjes, bonen of rijst)

Ready steady COOK!
Met dank aan Maykel Kicken -Mission Impossible- Explorers Scouting Voerendaal

Wij hebben laatst bij de Explorers een kookopkomst gehouden. Bij de explorers.. ja. Het was niet zomaar een kookopkomst maar een kookopkomst in een speciale vorm. Van te voren kochten de rowans namelijk voor de sherpa's in en andersom. Juist ja; ready steady Cook! van de BBC.
Beide groepen kregen 3 kwartier om het eten te bereiden en het was de bedoeling dat ze alles zouden gebruiken. We hadden afgesproken dat we het een beetje redelijk zouden houden en dat we niet met voedingsmiddelen zouden komen aanzetten die totaal onbekend zijn.
Na het koken zetten we alles op een grote tafel en werd het begeyureerd (of hoe zeg je zoiets..) door de leiding. De prijs was een goud geverfde pollepel. De 'Explorers' (= beide groepen) wonnen....
Toen alles opgegeten en weer een leuke opkomst gehad. Dit programma heeft niet zo heel veel voorbereidingstijd nodig. Het is wel belangrijk dat er goede afspraken gemaakt worden. Heb je wat langer de tijd dan kun je er misschien een plaatselijke filmploeg bij vragen en het HK in een TV-studio veranderen. Wijs iemand aan als presentator, bootst de BBC na en heb de grootste humor tijdens het koken. (ook leuk om terug te zien, trouwens)


Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
- Ingrediënten
- Kookgerei

Rechtop is troef

Alle spelers krijgen evenveel bierviltjes. Om beurten gooien ze een viltje naar de muur. Blijft een viltje rechtop tegen de muur staan dan krijt die speler alle viltjes die op de grond liggen. Het spel stopt als er een speler is zonder viltjes. De andere spelers kijken dan wie er de meeste heeft.

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
Bierviltjes

Rijmkunst

Leuk spelletje in de donkere dagen voor Sinterklaas. Uit een tijdschrift wordt een willekeurig woord gehaald. Elke speler bedenkt zoveel mogelijk woorden die er op rijmen. Wie bedenkt de meeste?

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
- Een tijdschrift
- Pen
- Papier

Schudden maar!

Twee spelers gaan naast elkaar staan en steken een geldstuk onder hun kraag. De bedoeling is als eerste het geldstuk los te schudden zodat het op de grond valt. De handen mogen daarbij niet gebruikt worden. Schudden dus maar!
Dit spel kun je ook als estafette spelen.


Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
- Munten

Slapende zeerover

Iedereen zit in een grote kring. In het midden zit een geblindoekte speler naast een bal of een knots o.i.d. De spelers in de kring moeten proberen de bal bij de geblindoekte speler weg te pakken zonder te worden getikt. Als dat lukt dan wordt die speler de geblindoekte. Tijdens het spel blijft iedereen zitten (je schuift dus over de grond).

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
- Een bal of een ander voorwerp om te verdedigen

Programma-ideeën
Binnenspelen


Snoepjespad

Zet een bord met snoepjes klaar. Schud de kaarten en leg ze met de beeldzijde naar boven in een lange slinger op de grond. Alle spelers zetten hun pion op de eerste kaart van de slinger. De bedoeling is net als bij ganzebord om als eerste het andere eind van de slinger te bereiken. Onderweg verzamel je zo veel mogelijk snoepjes. Gooi met de dobbelsteen en ga het aantal vakjes vooruit dat je hebt gegooid. Op sommige kaarten moet je letten:
- boer, dame of heer: je mag een snoepje pakken. Eet het nog niet op want misschien moet je het weer terug leggen.
- aas: leg een snoepje terug. Wie nog geen snoepje heeft, moet een beurt overslaan.
- 3: ga 3 stappen vooruit
- 5: ga 5 stappen terug
De speler die als eerste aan het eind van de slinger is en minstens 1 snoepje heeft, wint.


Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
- Een kaartspel
- Een bord met snoepjes
- Pionnen

Spaghetti knopen

Zelf heb ik dit nog nooit gedaan, maar het schijnt wel leuk te zijn. Je kookt een pak spaghetti tot de spaghetti heel zacht is. Vervolgens doe je een wedstrijdje wie het lukt om een knoop te leggen in een sliertje. Het lijkt mij een actieviteit die je alleen met de stam 's avonds laat doet als je heel melig bent, maar ik kan me vergissen. Als je dit wel eens hebt gedaan en ons er meer over kan vertellen, dan kun je dat mailen naar scoutfiles@scoutquest.com

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
- Spaghetti

Spelend spellen

De spelleider kiest een woord dat door de spelers moet worden gespeld. Dat wil zeggen dat ze voor elke letter van het woord een beroep moeten noemen. Voor 'vogel' zou dat dus bijvoorbeeld veerman organist geluidsman enqueteur en lasser kunnen zijn. Je kunt dit natuurlijk ook spelen met plaatsnamen, jongensnamen, automerken enz.

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
Geen

Spelletjesdag

Ook dit is een goed winter/regenprogramma. In het clubhuis staan een aantal tafels (5?) met bordspelletjes. Iedereen doet elke spelletje een keer. Er zijn rondes van een kwartier, en net zoveel rondes als spelletjes (of een ronde meer zodat iedereen tussendoor een keer kan uitrusten. Aan het einde van elk spel worden de posities genoteerd (1e plaats, 2e enz.). Hiermee kan uiteindelijk de score worden berekend.

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
- Spelletjes
- Scorelijstjes

Spelletjesdag

Ook dit is een goed winter/regenprogramma. In het clubhuis staan een aantal tafels (5?) met bordspelletjes. Iedereen doet elke spelletje een keer. Er zijn rondes van een kwartier, en net zoveel rondes als spelletjes (of een ronde meer zodat iedereen tussendoor een keer kan uitrusten. Aan het einde van elk spel worden de posities genoteerd (1e plaats, 2e enz.). Hiermee kan uiteindelijk de score worden berekend.

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
- Spelletjes
- Scorelijstjes

Spreekwoorden raden

Iemand bedenkt een spreekwoord. Hij schrijft het op een papiertje of op een schoolbord, maar in plaats van letters schrijft hij puntjes (net als bij galgje). De spelers noemen om de beurt een letter. Als de letter in het spreekwoord voorkomt wordt hij op de goede plaats(en) bijgeschreven. Wie raad het spreekwoord?

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
- Pen en papier (of krijt en een bord)

Spreekwoordenspel

Dit lijkt een beetje op het vroeger zo bekende advertentiespel. Iemand noemt de eerste helft van een spreekwoord of schrijft het op de linkerhelft van een blaadje. Iemand anders plakt er dan een tweede gedeelte aan vast. Je krijgt zo de gekste combinaties.

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
- Pen
- Papier

Telefoongesprek

Twee spelers verlaten de kamer en spreken af welke rollen ze gaan spelen. Denk daarbij aan beroepen, zoals brandweerman of zangeres. Daarna komen ze weer terug in de kamer en voeren een telefoongesprek. Kan de groep raden welke rollen ze spelen?

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
Geen

Telegraaf

Alle spelers zitten in een kring. Elke speler heeft zijn linker hand op de rechterknie van zijn linker buurman, en zijn rechterhand op de linkerknie van zijn rechterbuurman. Op deze manier haak je zeg maar bij elkaar in. Een leider in de kring begint met het signaal: hij geeft een klap op de knie van zijn buurman. Vervolgens klapt de hand die met de klok mee de volgende op rij is. Zo gaat het signaal de kring rond. Het signaal kan lastiger worden gemaakt door er twee te versturen, in dezelfde richting of tegen de klok in.

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
Geen

Touwtje trek

Elke speler heeft een stuk touw met een kraal eraan. In het midden van de tafel ligt een bierviltje. Iedereen legt zijn kraal op het viltje en blijft het touw vasthouden. Een andere speler houdt een beker vast en gooit met een dobbelsteen. Als hij 1 of 6 gooit, zet hij de beker zo snel mogelijk op het viltje om de kralen te vangen. De anderen proberen op tijd hun kraal weg te trekken. Als er een ander getal wordt gegooid mogen de spelers hun kraal niet wegtrekken. Wie dat wel doet krijgt een strafpunt of is af.
Je kan dit spel ook in een grotere variant spelen met een houten plaat op de grond en een grote pannedeksel.


Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
- Beker
- Bierviltje
- Dobbelsteen
- Voor elke speler een touw met kraal

Verboden letter

De spelers zitten in een kring. Iemand heeft in zijn handen een balletje. Hij gooit het balletje op naar een anders speler en zegt: "De welpen hebben een hekel aan aaaa's. Waar gaan ze naartoe op kamp?" De speler die het balletje ving moet nu binnen een afgesproken tijd een plaats zonder een a noemen. Je kunt varieren door een andere letter te nemen of een andere richting in te slaan, zoals: "Peters vader houdt niet van rrrrr's, wat is zijn beroep". Das lastiger dan je denkt!

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
- Een balletje of iets anders om over te gooien

Verboden letters

De spelleider noemt een verboden letter, bijvoorbeeld de 'o'. Dan zegt hij een zin waarin de letter een aantal keer voorkomt, zoals 'Broer loopt naar de dokter', Nu moeten de spelers elk voor zich deze zin herschrijven, maar zonder de verboden letter te gebruiken. In dit geval zou je bijvoorbeeld kunnen schrijven: 'Bert gaat naar de arts'. Iedereen die een goede zin kan bedenken, krijgt een punt.

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
- Pen
- Papier

Verstopte woorden

De spelleider noemt een lang woord. De spelers moeten nu proberen met de letters van dat woord zoveel mogelijk andere woorden te maken.

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
- Pen
- Papier

Verteluurtje

Een speler leest een verhaal voor op een neutrale toon. De spelleider vraagt plots om van stemming te veranderen. Bijvoorbeeld: 'wordt kwaad'. De speler moet nu gewoon doorgaan met voorlezen maar moet dat doen alsof hij heel kwaad is. Zo kun je hele grappige verhalen krijgen.

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
- Een verhaal

Vervolgverhaal

Iedereen krijgt een velpapier en iets om mee te schrijven. De spelleider dicteert het begin van een zin en alle spelers mogen die zin zelf afmaken. Daarna vouwt iedereen zijn vel zo dat de zin wordt bedekt en geeft het door aan zijn buurman. Vervolgens dicteert de spelleider een tweede zin en ook die mag iedereen zelf afmaken. Zo gaat het een tijdje door, tot uiteindelijk iedereen een vel papier openvouwt en voorleest.

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
- Net zoveel vellen papier als spelers
- Iets om mee te schrijven voor alle spelers

Programma-ideeën
Binnenspelen


[<<> 1 2 3 4 5

Voorwerpspel

In het midden van de kring liggen evenveel voorwerpen als er spelers zijn. Iedereen neemt een voorwerp in gedachten. Zodra het startsein wordt gegeven, gaat iedereen naar 'zijn' voorwerp. Wie helemaal alleen bij een voorwerp staat, krijgt een punt.

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
- Verschillende voorwerpen

Wasknijperspel

Alle spelers staan in een kring met tussen hun tanden een wasknijper. Ze moeten een munt met hun wasknijpers zien door te geven. Wie de munt laat vallen is af. Je kan dit spel ook in teams spelen en er een race van maken.

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
- Wasknijpers
- Een munt

Wassen beelden

Twee museumbewakers verlaten de kamers. De rest van de groep gaat als beelden in een bepaalde positie staan. Eén van de bewakers komt binnen en bekijkt de groep. Hij gaat weer weg en verteld bewakker twee hoe de beelden staan. Alle beelden gaan nu zitten en de tweede bewaker komt binnen. Lukt het hem om iedereen in de goede houding terug te zetten?

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
Geen

Wat zou je doen.....?

Verdeel de spelers in twee ploegen. De spelers van de eerste ploeg schrijven ieder een zin op die begint met de woorden: 'Wat zou je doen als....?' De spelers van de andere ploeg schrijven ieder een antwoord op: 'Ik zou.....' De papiertjes worden in de twee dozen verzameld: een doos voor de vragen en een doos voor de antwoorden. Dan nemen de spelers om beurten uit elke doos een papiertje en lezen hardop op wat er staat.

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
- Twee dozen of iets dergelijks
- Pen
- Papier

Wie ben ik?

De spelleider heeft een stapel kaartjes met daarop de namen van personen en voorwerpen. Iedere speler krijgt een kaartje op de rug gespeld. Door vragen aan anderen te stellen moet hij te weten komen wie of wat hij is. Je mag niet twee keer na elkaar aan dezelfde persoon een vraag stellen. Wie weet het als eerste?

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
- Kaartjes met namen en voorwerpen
- Veiligheidsspelden

Woordbreien

De spelleider kiest vijf willekeurige woorden uit de krant. De spelers moeten een zo kort mogelijke, kloppende zin maken waar die vijf woorden in voorkomen. Wie maakt de gekste zinnen?

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
- Een krant
- Pen
- Papier

Woordbrug

De spelleider geeft twee woorden. Elke speler probeert door steeds een letter te veranderen in het eerste woord in zo min mogelijk stappen naar het tweede woord te komen. De winnaar is degene die dat in het minste aantal stappen kan. Voorbeeldje: koud kous koos rots rats raas waas wars warm.

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
- Pen
- Papier

Zangduo's

De spelleider maakt een aantal briefjes met titels van liedjes erop. Voor elk liedje maakt hij twee briefjes. Alle spelers komen een briefje halen en verspreiden zich in de kamer. Op een teken van de spelleider begint iedereen zijn liedje te zingen. En dan maar zoeken naar de andere helft van het duo.

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
- Pen
- Papier

Zoek de bel

Iedereen gaat in een kring zitten met de rug naar het midden. Een van de kinderen wordt gekozen om in het midden te gaan zitten. Aan een van de kinderen wordt een kleine bel gegeven, die hij/zij moet doorgeven aan degene die naast hem/haar zit. Ze moeten de bel zo doorgeven dat hij niet te horen is. Dat mag niet worden gedaan door de klepel vast te houden. Degene die in het midden zit moet proberen te horen wie de bel vast heeft.

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
- Een kleine bel

Zoek de dirigent

Als er iemand de kamer uit is gegaan wordt er in de groep een dirigent aangewezen. Hij beeldt uit hoe hij een instrument bespeelt en de hele groep doet hem na. De persoon die weg was gestuurd komt weer terug en probeert uit te vinden wie de dirigent is. Natuurlijk kan die ondertussen zo vaak wisselen van instrument als hij kan zonder betrapt te worden.

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
Geen

Zoek mij

Alle spelers, behalve eentje, verlaten de kamer. Die ene verstopt een balletje in de kamer op een lastige, maar zichtbare plek. De rest van de spelers komt binnen en gaan ieder voor zich op zoek naar het balletje. Als een speler de bal heeft gezien dan gaat hij zitten. Hoe lang duurt het voordat iedereen zit? Degene die het balletje als eerste zag mag het nu verstoppen.

Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
- Een (pingpong)balletje

Zoek mij!

Alle spelers verlaten de kamer. Eén speler of de spelleider verstopt een pingpongballetje of een ander kleinvoorwerp op een zichtbare, maar niet al te opvallende plaats. De andere spelers komen terug in de kamer en gaan op zoek naar het voorwerp.
Wie het pingpongballetje heeft gezien, gaat op de grond zitten. Zo gaat het spel door tot alle spelers op de grond zitten. De speler die het voorwerp als eerste heeft gezien, mag een nieuwe verstopplaats zoeken.


Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?

Benodigdheden:
- Een pingpongballetje